Paws and Leaves – A Thracian Tale ist ein storybasiertes 3rd-Person-Spiel, in dem du die Reise des süßesten aller Füchse erlebst. Sein Name ist Me. Du wirst mit den schönen und freudigen, aber auch mit den leidvollen und traurigen Momenten im Leben des Fuchses konfrontiert sein.
Während du einen Wald entdeckst, lernst du Schritt für Schritt, mit der Welt umzugehen und sie auf spielerische Weise neu zu sehen, während du Me hilfst, sich an seine Sinne zu erinnern.
Du wirst die Hilfe der Zeit und der Jahreszeiten brauchen, um Teile der Erinnerungen zu finden, die dir den Weg durch diese sehr emotional geprägte Reise weisen.
Entwickler:
grownarts
Firmensitz in Brake, Deutschland
Erscheinungsdatum:
–
Plattformen:
PC, Konsolen
Webseite:
pawsandleaves.com
Regulärer Preis:
–
A Thracian Tale
Paws and Leaves – A Thracian Tale ist ein storybasiertes 3rd-Person-Spiel, in dem du die Reise des süßesten aller Füchse erlebst. Sein Name ist Me. Du wirst mit den schönen und freudigen, aber auch mit den traurigen und leidvollen Momenten im Leben des Fuchses konfrontiert werden.
Dies ist die Geschichte des vorzeitigen Todes eines jungen Fuchses. Während du den Wald entdeckst, wirst du Schritt für Schritt lernen, mit der Welt umzugehen und sie auf spielerische Weise neu zu sehen, während du Me dabei hilfst, sich an seine Sinne zu erinnern. Du wirst die Hilfe der Zeit und der Jahreszeiten brauchen, um Teile deiner Erinnerung zu finden, die dir den Weg durch diese sehr emotionale Reise weisen.
Bleib auf dem Laufenden und trage dich in unsere Mailing-Liste ein:
BESCHLEUNIGTE ENTWICKLUNG.
Während der Entwicklung unseres spielbaren Teasers, Paws and Leaves – Roots of Me, haben wir bis Mai 2022 mit der Unity Engine Version 2021.1 gearbeitet. Bis zu diesem Zeitpunkt hatten sich unsere Build- und Kompilierzeiten im Laufe der Entwicklungszeit deutlich erhöht. Das hatte zur Folge, dass an einem Tag in der Woche eine Arbeitsstation mit der Erstellung des neuesten Builds für das Spiel beschäftigt war und in dieser Zeit nicht für andere kreative Arbeiten genutzt werden konnte.
Als junges Indie-Studio treiben wir unsere Spielentwicklung mit Förderungen voran. In erster Linie werden damit unsere Fixkosten gedeckt, so dass wir die Freiheit genießen, uns voll und ganz auf unser Traumprojekt selbst zu konzentrieren. Doch wenn unsere Zeit durch höhere Berechnungen in der Engine, z.B. für Licht- und Schatten, verkürzt wird, verkürzt sich leider auch die Zeit, in der wir eigentlich kreativ sein könnten.
Deshalb sind wir so froh, dass NVIDIA auf uns zugekommen ist, denn seither können wir wieder das tun, was wir tun sollen: kreativ und produktiv am Traumprojekt arbeiten.
Als Ergebnis unserer Kooperation mit NVIDIA verfügen wir nun über eine durch NVIDIA Studio validierte MSI P100X Workstation, bereitgestellt durch notbooksbilliger.de und konnten uns von deren Vorzügen selbst überzeugen. Die Kombination aus Hard- und Software läuft out-of-the-box ohne jegliche Probleme. Wir hatten keine Schwierigkeiten, unsere Spielversion mit der neuen Engine-Version von Unity zu aktualisieren und können nun auch von der RTX-Beschleunigung in Unity profitieren. Die Kompilierungszeiten sind deutlich gesunken, so dass wir wieder mehr Zeit für das Entwickeln des Spiels aufwenden können, anstatt z. B. Builds zu erstellen oder Shader-Varianten zu kompilieren. NVIDIA Studio hat es uns ermöglicht, Zeit zurückzugewinnen, Zeit, die wir nun für die kreative Arbeit an dem Spiel unserer Träume nutzen können.
TEAM
Projektmanager
Programmierung
3D Artists
2D Artists
Credits
WOLFGANG WALK (Story)
STEFFEN RÜHL (Consulting)
CLEMENT PANCHOUT (Music Composer)
NADINE MOST (Original Voice of Ani)
RUTH KÜHNE (Former 3D-Artist)
DENIS MELCHER (Former 3D-Artist)
LARA BORN (Former 3D-Artist)
MELINA SCHALKOWSKI (Former Intern)
KONTAKT FÜR GESCHÄFTSANFRAGEN: