Paws and Leaves - A Thracian Tale Logo

Paws and Leaves – A Thracian Tale ist ein storybasiertes 3rd-Person-Spiel, in dem du die Reise des süßesten aller Füchse erlebst. Sein Name ist Me. Du wirst mit den schönen und freudigen, aber auch mit den leidvollen und traurigen Momenten im Leben des Fuchses konfrontiert sein.

Während du einen Wald entdeckst, lernst du Schritt für Schritt, mit der Welt umzugehen und sie auf spielerische Weise neu zu sehen, während du Me hilfst, sich an seine Sinne zu erinnern

Me
Ani

Du wirst die Hilfe der Zeit und der Jahreszeiten brauchen, um Teile der Erinnerungen zu finden, die dir den Weg durch diese sehr emotional geprägte Reise weisen.

Entwickler:
grownarts
Firmensitz in Brake, Deutschland

Erscheinungsdatum:

Plattformen:
PC, Konsolen

Webseite:
pawsandleaves.com

Regulärer Preis:

A Thracian Tale

Paws and Leaves – A Thracian Tale ist ein storybasiertes 3rd-Person-Spiel, in dem du die Reise des süßesten aller Füchse erlebst. Sein Name ist Me. Du wirst mit den schönen und freudigen, aber auch mit den traurigen und leidvollen Momenten im Leben des Fuchses konfrontiert werden.

Dies ist die Geschichte des vorzeitigen Todes eines jungen Fuchses. Während du den Wald entdeckst, wirst du Schritt für Schritt lernen, mit der Welt umzugehen und sie auf spielerische Weise neu zu sehen, während du Me dabei hilfst, sich an seine Sinne zu erinnern. Du wirst die Hilfe der Zeit und der Jahreszeiten brauchen, um Teile deiner Erinnerung zu finden, die dir den Weg durch diese sehr emotionale Reise weisen.

Wir sind dabei einen spielbaren Teaser zu entwickeln, der einen kurzen Prolog darstellen wird und in dem die Geschichte von Roots of Me erzählt wird.

Roots of Me

Paws and Leaves – Roots of Me ist ein 3rd-Person-Spiel, in dem du den kurzen Prolog von Paws and Leaves – A Thracian Tale erlebst.

Es ist die Geschichte über den vorzeitigen Tod eines jungen Fuchses namens Me. Während du einen Wald entdeckst, lernst du Schritt für Schritt, mit der Welt zu interagieren und sie auf neue, spielerische Weise zu sehen, während du Me dabei hilfst, sich an seine Sinne zu erinnern. Du wirst die Hilfe der Zeit und der Jahreszeiten brauchen, um Teile seines Gedächtnisses wiederzuerlangen, die dich durch diese sehr berührende Reise führen werden.

  • Erleben Sie den kurzen, 1-stündigen, berührenden Prolog in den Wäldern von Paws and Leaves.
  • Lass Me einen Weg finden, sich an seine Sinne zu erinnern
  • Während du seine Sinne wiederherstellst, wirst du Teile seiner Erinnerungen entdecken
  • Du wirst mit den schönen und freudigen, aber auch mit den traurigen und leidvollen Momenten im Leben des Fuchses konfrontiert

Entwickler:
grownarts
Firmensitz in Brake, Deutschland

Erscheinungsdatum:
Frühjahr 2023

Plattformen:
PC (Steam)

Webseite:
pawsandleaves.com

Regulärer Preis:

Ani
Me

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Meet & Greet

Wir versuchen, so oft wie möglich an Gaming-Events teilzunehmen, um euch dort unser Traumprojekt zu präsentieren.

Wenn ihr uns dort treffen wollt, um einen netten Plausch zu halten, unseren aktuellen (kaputten) Prototypen zu spielen oder über geschäftliche Kooperationen zu sprechen, dann vereinbart einfach einen persönlichen Termin mit uns.

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BESCHLEUNIGTE ENTWICKLUNG.

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Während der Entwicklung unseres spielbaren Teasers, Paws and Leaves – Roots of Me, haben wir bis Mai 2022 mit der Unity Engine Version 2021.1 gearbeitet. Bis zu diesem Zeitpunkt hatten sich unsere Build- und Kompilierzeiten im Laufe der Entwicklungszeit deutlich erhöht. Das hatte zur Folge, dass an einem Tag in der Woche eine Arbeitsstation mit der Erstellung des neuesten Builds für das Spiel beschäftigt war und in dieser Zeit nicht für andere kreative Arbeiten genutzt werden konnte.

Als junges Indie-Studio treiben wir unsere Spielentwicklung mit Förderungen voran. In erster Linie werden damit unsere Fixkosten gedeckt, so dass wir die Freiheit genießen, uns voll und ganz auf unser Traumprojekt selbst zu konzentrieren. Doch wenn unsere Zeit durch höhere Berechnungen in der Engine, z.B. für Licht- und Schatten, verkürzt wird, verkürzt sich leider auch die Zeit, in der wir eigentlich kreativ sein könnten.

Deshalb sind wir so froh, dass NVIDIA auf uns zugekommen ist, denn seither können wir wieder das tun, was wir tun sollen: kreativ und produktiv am Traumprojekt arbeiten.

Als Ergebnis unserer Kooperation mit NVIDIA verfügen wir nun über eine durch NVIDIA Studio validierte MSI P100X Workstation, bereitgestellt durch notbooksbilliger.de und konnten uns von deren Vorzügen selbst überzeugen. Die Kombination aus Hard- und Software läuft out-of-the-box ohne jegliche Probleme. Wir hatten keine Schwierigkeiten, unsere Spielversion mit der neuen Engine-Version von Unity zu aktualisieren und können nun auch von der RTX-Beschleunigung in Unity profitieren. Die Kompilierungszeiten sind deutlich gesunken, so dass wir wieder mehr Zeit für das Entwickeln des Spiels aufwenden können, anstatt z. B. Builds zu erstellen oder Shader-Varianten zu kompilieren. NVIDIA Studio hat es uns ermöglicht, Zeit zurückzugewinnen, Zeit, die wir nun für die kreative Arbeit an dem Spiel unserer Träume nutzen können.

TEAM

Projektmanager
FLORIAN HAASE
Programmierung
PHILIPP GRASHORN
3D Artists
RUTH KÜHNE
DENIS MELCHER
LARA BORN
2D Artists
VANESSA HAASE
LINA MOIKOW

Credits

WOLFGANG WALK (Story)

STEFFEN RÜHL (Consulting)

CLEMENT PANCHOUT (Music Composer)

NADINE MOST (Original Voice of Ani)

Me

KONTAKT FÜR GESCHÄFTSANFRAGEN:

b2b@grownarts.com