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Nicht verpassen, wir sind bald auf

DAS LEBEN SPIELT SICH NOCHMAL VOR DEN AUGEN AB

WENN DU STIRBST…

Paws and Leaves – A Last Tale ist ein storybasiertes 3rd-Person-Spiel, in dem du die Reise des süßesten aller Füchse erlebst. Sein Name ist Me.

Leider ist das Schicksal von Me bereits besiegelt, denn er wird zu Spielbeginn von einer Schlange gebissen und liegt nun irgendwo in einem Wald.

Du wirst mit den schönen und freudigen, aber auch mit den leidvollen und traurigen Momenten im Leben des Fuchses konfrontiert sein und zusammen mit Ani, einem kleinen blauen Schmetterling, nach seinen Erinnerungen suchen. 

SCREENSHOTS (WORK IN PROGRESS)

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DEVELOPMENT TEAM

Das Unternehmen grownarts ist eine Einzelunternehmung, vertreten durch Florian Haase. Die Vision des Unternehmens ist es, Medien und Videospiele zu entwickeln, die sich mit schwierigen und gesellschaftlichen (Tabu-)Themen auseinandersetzen und den Spieler dazu motivieren, sich intrinsisch und aktiv mit diesen Themen auseinanderzusetzen.

Mit Paws and Leaves – A Last Tale wird diese Vision in Form eines Videospiels beginnen und sich mit den Themen Tod und Sterben auseinandersetzen und zugleich zum Nachdenken und zur Unterhaltung anregen.

SOUNDTRACK

Hierzu wird es bald mehr zu lesen und hören geben.

CONTENT CREATOR / STREAMER LISTE

Liebe Content Creator,

wir freuen uns riesig, wenn euch unser Projekt gefällt und ihr es eurer Community vorstellen möchtet. Dazu haben wir hier ein Formular eingerichtet, welches ihr ausfüllen könnt und euch damit in unsere Liste für Content Creator / Streamer eintragen.

Auch wenn wir uns dann lange Zeit nicht melden, heißt es nicht, dass wir euch ignorieren, sondern es heißt, dass wir noch nicht so weit sind euch etwas in die Hand zu geben, von dem wir überzeugt sind, dass es für euch genügend Content bietet. Gerade auch in Hinblick auf unsere Kickstarter-Kampagne möchten wir gerne mit euch zusammen planen, wann wir etwas zeigen.

Uns ist es nicht wichtig, wie groß ihr seid, uns ist es wichtig, dass ihr und eure Community unser Projekt versteht und zu diesem passt.

Wir befinden uns noch lange nicht in einer Gold-Release-Phase und in der Vergangenheit haben wir bereits erfahren müssen, dass wenn wir jedem Creator unser Spiel ohne Instruktionen geben es zu Frustration kommen kann und das möchten wir vermeiden. Auch erwarten wir kein Playtesting und Bug-Searching, denn von denen wissen wir (meistens) und haben in der jetzigen Phase noch Massen von diesen.

Ein Prototyp ist eben ein Prototyp und dafür muss Verständnis da sein.

Für ist ist es essenziell wichtig, dass wir Reichweite erzielen und viele für Paws and Leaves begeistern können. Denn sonst können wir unsere Visionen nicht verwirklichen und ihr habt auch nicht den Content, den sich eure Community wünscht und das wäre nicht in unserem Interesse.

Wir freuen uns euch und eure Community kennen zu lernen.

JETZT EINTRAGEN!

    Ani
    Ani

    BESCHLEUNIGTE ENTWICKLUNG.

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    Während der Entwicklung unseres spielbaren Teasers, Paws and Leaves – Roots of Me, haben wir bis Mai 2022 mit der Unity Engine Version 2021.1 gearbeitet. Bis zu diesem Zeitpunkt hatten sich unsere Build- und Kompilierzeiten im Laufe der Entwicklungszeit deutlich erhöht. Das hatte zur Folge, dass an einem Tag in der Woche eine Arbeitsstation mit der Erstellung des neuesten Builds für das Spiel beschäftigt war und in dieser Zeit nicht für andere kreative Arbeiten genutzt werden konnte.

    Als junges Indie-Studio treiben wir unsere Spielentwicklung mit Förderungen voran. In erster Linie werden damit unsere Fixkosten gedeckt, so dass wir die Freiheit genießen, uns voll und ganz auf unser Traumprojekt selbst zu konzentrieren. Doch wenn unsere Zeit durch höhere Berechnungen in der Engine, z.B. für Licht- und Schatten, verkürzt wird, verkürzt sich leider auch die Zeit, in der wir eigentlich kreativ sein könnten.

    Deshalb sind wir so froh, dass NVIDIA auf uns zugekommen ist, denn seither können wir wieder das tun, was wir tun sollen: kreativ und produktiv am Traumprojekt arbeiten.

    Als Ergebnis unserer Kooperation mit NVIDIA verfügen wir nun über eine durch NVIDIA Studio validierte MSI P100X Workstation, bereitgestellt durch notbooksbilliger.de und konnten uns von deren Vorzügen selbst überzeugen. Die Kombination aus Hard- und Software läuft out-of-the-box ohne jegliche Probleme. Wir hatten keine Schwierigkeiten, unsere Spielversion mit der neuen Engine-Version von Unity zu aktualisieren und können nun auch von der RTX-Beschleunigung in Unity profitieren. Die Kompilierungszeiten sind deutlich gesunken, so dass wir wieder mehr Zeit für das Entwickeln des Spiels aufwenden können, anstatt z. B. Builds zu erstellen oder Shader-Varianten zu kompilieren. NVIDIA Studio hat es uns ermöglicht, Zeit zurückzugewinnen, Zeit, die wir nun für die kreative Arbeit an dem Spiel unserer Träume nutzen können.

    KONTAKT FÜR GESCHÄFTSANFRAGEN:

    b2b@grownarts.com